Avis Stadia, qu’en pensent les utilisateurs ?

Test et Avis sur Stadia

Il y a un an aujourd’hui, Google a lancé Stadia, son ambitieuse plateforme de streaming de jeux, sur le marché mondial. Depuis lors, mes jeux ont été presque entièrement réalisés par l’intermédiaire de Stadia uniquement. En 2020, Google Stadia s’est développé à bien des égards, a stagné dans certains cas, mais a toujours eu un aspect particulier.

Avant de commenter la jouabilité de Stadia, je me sens obligé de noter que j’ai l’un des meilleurs scénarios pour que Stadia fonctionne et fonctionne bien. Mon Internet à domicile a été un service de fibre optique de 500 Mbps connecté à un système de maillage Nest Wifi, avec l’optimisation Stadia de ce routeur activée. Mon Chromecast Ultra est même directement connecté via Ethernet. Bien que le centre de données Google le plus proche puisse se trouver à des centaines de kilomètres, ce qui signifie un ping et un décalage d’entrée plus importants, tout le reste de mon installation à domicile a été optimisé pour les Stadia.

Dans cette optique, sachez que votre kilométrage peut varier. L’expérience des autres utilisateurs de Stadia ne correspondra pas exactement à la façon dont elle fonctionnera pour vous. La seule façon d’en être sûr est d’essayer Stadia par vous-même.

Jouabilité


L’une des premières choses que nous nous sommes sentis obligés de partager à propos de Google Stadia, dans les premiers jours qui ont suivi son lancement, c’est qu’il fonctionne tout simplement. Un an plus tard, ce sentiment est toujours aussi vrai ; Stadia ressemble moins à un « jeu en streaming » qu’à un « jeu ». Il est vraiment facile d’oublier que l’on joue en streaming, surtout quand on joue sur une télévision avec Chromecast Ultra, mais Android et le web sont aussi étonnamment bons.

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Performances de Stadia

L’aspect le plus important pour se sentir bien avec Stadia est d’avoir un décalage d’entrée (input lag) minimal. En général, la meilleure façon d’y parvenir est d’utiliser le contrôleur officiel de Stadia sur le WiFi, car il permet de sauter quelques étapes pour se connecter « directement » aux serveurs de Google. La connexion d’un contrôleur par USB est également une bonne expérience, mais si la connexion de votre appareil devient instable, vos contrôles le deviendront aussi. L’utilisation d’une manette Bluetooth peut être nettement moins bonne, car elle ajoute parfois un décalage d’entrée notable, tout en restant jouable dans la plupart des cas.

En ce qui concerne les jeux eux-mêmes, presque tous les jeux auxquels j’ai joué sur Stadia comme Cyberpunk 2077 – Watch Dogs : Legion et quelques autres titres Ubisoft plus récents étant des exceptions notables – ont fonctionné à une vitesse de 60 images par seconde (fps) tout en étant réglés sur une résolution de 720p ou 1080p.

Cependant, le fonctionnement à 4K est un peu plus compliqué, pour diverses raisons. La demande constante de ~35mbps du 4K peut submerger certains appareils et réseaux, ce qui entraîne des bégaiements. En outre, certains jeux ne prennent pas du tout en charge le 4K, et certains de ceux qui le font – comme Borderlands 3 – descendront à 30 images/seconde pour compenser. D’une manière générale, je ne pense pas que les capacités de streaming 4K de Stadia valent la peine de s’en préoccuper, et je m’en tiens plutôt au 1080p/720p.

Dans l’ensemble, quand tout fonctionne bien, Stadia continue de m’impressionner et de me donner une impression de futurisme, même à ce jour. Cela dit, malgré mon excellente configuration réseau, Stadia ne fonctionne pas toujours bien.

Il y a parfois des périodes où je fais l’expérience de bégaiements intermittents sur le Chromecast Ultra qui ne peuvent être corrigés qu’en descendant en streaming en 720p. Bien que ce ne soit pas nécessairement la fin du monde, vous devez utiliser une « astuce » pour relancer le streaming – utilisez le bouton « Stop casting » dans l’application Google Home, puis relancer le casting à partir de l’application Stadia – afin de changer de résolution sans redémarrer complètement votre jeu. Le simple fait de choisir « Quitter le jeu » permet, exactement comme cela est indiqué, de quitter le jeu côté serveur.

Au cours d’un week-end particulièrement mémorable, le menu superposé de Stadia sur Chromecast – utilisé pour gérer des paramètres tels que la résolution du flux, afficher votre liste d’amis et démarrer/joindre une fête – a refusé de s’ouvrir complètement.

Parfois, en particulier lorsque je joue à des jeux de mon Chromebook, Stadia se charge simplement sur un écran noir. Parfois, cela disparaît après le premier redémarrage, d’autres fois, il faut faire quelques essais. Au cours des derniers mois, heureusement, la fréquence de ce problème n’a cessé de diminuer.

Si tous ces problèmes peuvent sembler accablants en tant que collectif, ils ne surmontent pas la joie que j’ai trouvée en jouant aux jeux sur Stadia au cours de l’année écoulée, et ne reflètent pas non plus l’expérience de chacun. Oui, les problèmes surviennent, mais une fois que vous entrez dans « la zone », tout s’efface.

Caractéristiques de Stadia


Lorsque Google a fait sa première présentation publique à la GDC 2019, Stadia semblait pouvoir être une plateforme vraiment révolutionnaire, apportant des fonctionnalités qui ne sont vraiment possibles que dans le nuage, ainsi qu’une intégration profonde avec YouTube et l’assistant Google. Les streamers seraient en mesure d’interagir avec leurs spectateurs de manière nouvelle et passionnante. Les YouTubers seraient en mesure de partager des liens pour que les fans puissent recréer des moments de leurs vidéos. L’assistant Google serait en mesure de vous montrer un clip sur la meilleure façon de surmonter un défi dans un jeu.

Ce que nous avons obtenu en novembre 2019 n’avait précisément rien de tout cela.

Au lieu de cela, Stadia était une plateforme sans fioritures pour jouer à des jeux à partir d’un navigateur web, d’un téléphone ou d’un bâton de streaming. Ne vous y trompez pas, c’était – et à bien des égards, c’est toujours – une réalisation impressionnante, mais ce n’était pas la révolution des jeux que certains pensaient leur avoir promise.

Pire encore, Stadia était une véritable pagaille, avec trois applications distinctes qui n’avaient aucune cohérence entre elles. Les navigateurs web ne pouvaient pas diffuser en 4K, le contrôleur de Stadia ne pouvait pas se connecter sans fil à l’Android ou aux applications web, le magasin n’était disponible que sur le mobile, et la liste est encore longue.

Au cours de l’année dernière, Google a fait en sorte que les clients de Stadia sur Android, le web et Chromecast soient pratiquement égaux. Hormis l’incapacité encore étrange d’utiliser le chat vocal ou les soirées sur Android, presque tous les jeux de Stadia ont maintenant l’air bien et sont agréables à jouer sur tous les appareils. Les seules véritables exceptions concernent les commandes, car des jeux comme Baldur’s Gate 3 et le mode créateur de Crayta se jouent sans doute mieux sur un ordinateur avec un clavier et une souris, que sur une manette.

En plus d’un souci de cohérence, Stadia a gagné certaines de ses caractéristiques exclusives promises depuis longtemps :

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Stadia Stream Connect
  • Stream Connect peut intégrer les flux des autres joueurs dans le vôtre, comme une sorte de mode image dans l’image, idéal pour la coordination des équipes dans des jeux comme The Division 2 et Orcs Must Die ! 3.
  • State Share crée des liens web vers un endroit spécifique dans un jeu et est utilisé par Crayta pour créer des liens qui permettent à un joueur de sauter directement dans un mini-jeu ou un lobby particulier.
  • Crowd Play ajoute une fonction de file d’attente aux jeux YouTube, où les spectateurs d’un flux peuvent demander à rejoindre leur streamer préféré pour un jeu.
  • Crowd Choice permet aux streamers de donner à leurs spectateurs un contrôle direct sur certains aspects du jeu par le biais de sondages effectués sur YouTube.
  • Aussi cool que certains de ces sons, toutes ces fonctionnalités exclusives à Stadia doivent être intégrées manuellement dans chaque jeu, ce qui signifie qu’elles ne sont actuellement disponibles que dans une petite poignée de titres. Je peux vraiment compter sur les doigts d’une main le nombre de fois que j’ai utilisé l’une d’entre elles au cours de l’année écoulée, ce qui les rend pratiquement insignifiantes pour la conversation générale.

On peut les comparer au capteur Soli dans le Pixel 4. Oui, la technologie est impressionnante, mais si les développeurs ne font rien avec cette technologie, tout cela semble être du gâchis.

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Stadia Crowd Choice

C’est particulièrement vrai quand on a l’impression que d’autres fonctions apparemment plus utiles ou même critiques ont été abandonnées. Il a fallu un an à Stadia pour lancer certaines fonctionnalités de base de presque toutes les autres plateformes de jeux existantes, comme le partage en famille et la messagerie, cette dernière ayant été lancée cette semaine.

Même en se concentrant uniquement sur les fonctionnalités « futuristes », les priorités de Google pour Stadia semblent déraisonnables. Lors de la GDC 2019, Google a souligné la possibilité de diffuser les jeux de Stadia directement sur YouTube sans avoir besoin d’exécuter un logiciel de diffusion comme OBS sur votre appareil. Cette fonctionnalité semblait réellement révolutionnaire, mais un an plus tard, elle n’est guère plus qu’un menu grisé « A venir ».

Mais l’omission la plus flagrante, et de loin, est que Google – la société de recherche – n’a pas ajouté la recherche dans la boutique de Stadia. Actuellement, la meilleure façon de trouver un jeu dans la boutique Stadia, s’il ne s’agit pas d’une nouvelle version, est d’ouvrir l’onglet Boutique, de trouver et d’ouvrir la section « Tous les jeux », et de faire défiler la liste. Lorsque Stadia n’avait qu’une vingtaine de jeux, cela était au mieux gérable, mais maintenant que Stadia a plus de 100 titres, c’est exaspérant et déroutant car la ludothèque s’agrandit.

Dans l’ensemble, en termes de fonctionnalités, Stadia est actuellement un mélange d’assez bonnes fonctionnalités, de notices « Coming soon » qui ressemblent plus à des « To-Dos » et d’un étrange aperçu de l’avenir. Il n’en sera sûrement pas toujours ainsi, mais il est clair que Google ne prévoit pas de tout régler du jour au lendemain. Par rapport aux consoles qui sont essentiellement des consoles prêtes à l’emploi, le développement progressif des fonctionnalités et l’amélioration de la qualité de vie des consoles Stadia peuvent sembler épuisants.

Les jeux disponible sur Stadia


Comme je l’ai mentionné, Stadia a été pratiquement ma seule plate-forme de jeu depuis son lancement, à quelques exceptions près. En regardant la liste de Metacritic des 100 meilleurs jeux de 2020 à ce jour, il est facile de comprendre pourquoi des exceptions devaient être faites. Bien que la liste contienne des doublons pour les cas où un jeu sort sur plusieurs plateformes, il est déprimant de constater que seuls cinq jeux de ce top 100 sont actuellement disponibles sur Stadia : F1 2020, Doom Eternal, Risk of Rain 2, Assassin’s Creed Valhalla et Spiritfarer.

Depuis quelques jours est sorti Cyberpunk 2077 sur Stadia et quelle bonne nouvelle, puisque la version Stadia de Cyberpunk est une des plus réussies. Voici une capture tirée de cyberpunk sur la plateforme de streaming de Google :

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Cyberpunk 2077 Gameplay sur Stadia

Même en mettant de côté les exclusivités de plates-formes comme The Last of Us Part II et Animal Crossing : New Horizons, pour faire l’expérience des phénomènes culturels du jeu de 2020 comme Hadès et Fall Guys (qui ne figure pas dans le top 100), il faut être prêt à jouer sur d’autres terrains que Stadia. Et sans doute, c’est très bien ! Stadia n’essaie pas d’être la seule console dans la vie d’un joueur, mais seulement la plus accessible. Quoi qu’il en soit, il est difficile de ne pas penser que Google pourrait faire beaucoup plus pour courtiser les développeurs concernés afin qu’ils créent des jeux pour Stadia.

Ensuite, il y a les gens qui n’ont jamais vraiment joué aux jeux vidéo, ou du moins qui ne se sont jamais lancés dans ce passe-temps. Plutôt que de devoir acheter à l’avance un quelconque matériel de jeu – même une PlayStation 4 d’occasion coûte 280 dollars – les nouveaux joueurs peuvent profiter de Stadia avec la technologie qu’ils possèdent déjà et ne payer que les jeux eux-mêmes. Il s’agit sans doute du plus petit des deux groupes pour l’instant, d’autant plus que Microsoft s’efforce de rendre son matériel Xbox beaucoup plus abordable, mais c’est un public qui existe absolument et pour lequel Stadia est une bonne solution.

Pour ces deux groupes, une réédition de Stadia est une occasion de jouer à un jeu qu’ils n’auraient probablement jamais eu autrement. Des développeurs comme Square Enix et Ubisoft ont même commencé à se pencher sur ces publics, en apportant le catalogue de leurs plus grandes franchises – Tomb Raider, Assassin’s Creed, Hitman, etc – à Stadia pour que les joueurs puissent profiter davantage de la série. Google a également fait appel aux développeurs de certains des meilleurs jeux indépendants ces dernières années, pour développer les ports de jeux de Stadia comme Celeste et Hotline Miami.

En outre, la bibliothèque de jeux Stadia compte plus de quelques jeux qui peuvent honnêtement être les seuls dont vous avez besoin – des jeux comme CyberPunk 2077, Destiny 2, The Division 2 et Elder Scrolls Online. Pour ce type de joueurs, le modèle commercial de Stadia, qui consiste à « acheter le jeu et y jouer », peut être plus intéressant financièrement à long terme.

Au fil des ans, cependant, la seule chose qui fait ou défait une console de jeu particulière est son ensemble de titres exclusifs. Depuis près de 20 ans, la franchise Halo a vendu à elle seule un nombre incalculable de Xbox sur trois, et bientôt quatre, générations de consoles. Pour la PlayStation 5, Sony a dévoilé un grand nombre de jeux exclusifs à venir, vendant aux joueurs l’avenir de la console.

Au cours de sa première année d’existence, Stadia n’a eu qu’une douzaine de jeux « exclusifs », dont la quasi-totalité ne sont que des exclusivités chronométrées. Si nous avons certainement apprécié beaucoup d’entre eux – Lost Words et Get Packed nous viennent à l’esprit – pour les expériences amusantes qu’ils ont été, Stadia n’a pas encore eu son « moment de halo ». Le moment le plus proche que nous ayons eu est « Les Orques doivent mourir » ! 3, un solide jeu de tower-défense avec un fantastique jeu en coopération que la plupart des gens aimeraient probablement et qui n’est disponible que sur Stadia.

Bien entendu, Google travaille activement à la résolution de ce problème par le biais de partenariats entre sa division Stadia Games & Entertainment et des sociétés comme Harmonix et Splash Damage pour créer de véritables exclusivités comme Outcasters. En attendant, Stadia n’a pas d’exclusivités suffisamment convaincantes pour convaincre les joueurs d’utiliser la plateforme.

Communauté et base de joueurs


Je ne peux pas écrire cette revue sans prendre un moment pour faire un appel à la communauté de Stadia. Chaque personne avec qui j’ai joué ou discuté a fait de Stadia une expérience fantastique. Au cours de l’année écoulée, je n’ai pas rencontré un seul joueur salé ou toxique. C’est peut-être simplement une question de chance et le fait que Stadia n’a pas encore de messagerie, mais cela me semble être un accomplissement qui mérite d’être célébré car ce n’est certainement pas le cas de mon expérience sur d’autres plateformes.

Les plus passionnés de ces joueurs sont rapidement devenus des streamers, des podcasters, des créateurs de vidéos, des blogueurs, et bien d’autres encore, construisant une communauté naissante et soudée pour Stadia. Une chose que j’aimerais vraiment voir, c’est que Google fasse apparaître le contenu de cette communauté Stadia sur un plus grand nombre de lecteurs, par exemple sur l’onglet « Explorer » de l’application, qui ne propose actuellement qu’une poignée ennuyeuse de liens officiels qui n’ont pas du tout changé au cours de l’année écoulée.

Malheureusement, le revers de la médaille de cette petite communauté est que les jeux multijoueurs peuvent être très frustrants. Les gens plaisantent souvent de façon exagérée sur le fait que Stadia n’a que huit joueurs, mais parfois cela ne semble pas loin de la vérité.

Dans des jeux comme Destiny 2 – il est vrai que mon jeu Stadia le plus joué avec une marge significative – tous les modes, sauf les plus populaires, sont presque impossibles à égaler, surtout de manière équitable. Certains jeux – PUBG et Super Bomberman R Online, par exemple – tentent de compenser en remplaçant les emplacements non remplis par des bots, ce qui rend l’expérience encore pire.

Compte tenu des obstacles évidents liés à la base de joueurs, il est incroyable de penser que plus d’un développeur a jugé judicieux de sortir un jeu de bataille royale à 64 joueurs exclusivement sur Stadia, ce qui signifie qu’il n’y a pas de possibilités de jeu croisé. Pour Super Bomberman R Online et Pac-Man Mega Tunnel Battle, au lieu d’être des investissements intelligents de la part de Google pour essayer d’attirer des joueurs potentiels, ils sont devenus les dernières anecdotes à faire des blagues sur les « huit joueurs » de Stadia.

Tant que Stadia n’aura pas réussi à attirer un grand nombre de joueurs, les jeux multijoueurs dans Stadia devront presque proposer un jeu croisé pour valoir la peine d’être joués. Certains jeux comme The Division 2 proposent déjà le cross-play sur PC, ouvrant ainsi Stadia à un plus grand nombre de joueurs, mais c’est à chaque développeur d’ajouter le cross-play.

Rien de tout cela n’est surprenant pour une plateforme qui n’est accessible au public gratuitement que depuis sept mois – les inscriptions gratuites ont été ouvertes en avril – mais elle se sent toujours mal en général.

Stadia dans l’écosystème du cloud gaming : xcloud, Geforce Now, Luna…


Ensuite, nous devons parler de la valeur de Stadia et de la manière dont les joueurs sont censés payer. Les critiques ont souvent reproché à Stadia de ne pas être le saint graal de « Netflix for games », et depuis le lancement de Stadia, deux services distincts ont été lancés qui sont en réalité une Netflix pour les jeux.

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Google Stadia vs xCloud Game Pass

Le Game Pass Ultimate de Microsoft – qui comprend également l’accès au téléchargement de jeux sur Xbox et PC – est de 15 dollars par mois pour plus de 150 jeux Xbox One diffusés en streaming à 720p. Parallèlement, le tout nouveau Amazon Luna propose un peu plus de 50 jeux pour un prix d’accès anticipé de 5,99 dollars par mois, qui devrait augmenter lorsque Luna sera lancé publiquement.

Si l’on prend comme seule référence le nombre de jeux par dollar, Stadia Pro peut sembler être une valeur terrible par rapport à ces deux sociétés, qui offrent actuellement une trentaine de jeux aux membres Stadia Pro nouvellement abonnés au prix de 9,99 dollars par mois. Cependant, ce qui distingue Stadia Pro est que – tout comme les jeux Xbox avec Gold et les jeux PlayStation Plus de Sony – les jeux que vous revendiquez avec Stadia Pro sont à vous tant que vous êtes membre, même si vous vous désabonnez et vous réabonnez plus tard.

Bien entendu, Game Pass et Luna ne sont pas les seuls concurrents sur le marché. Vous avez également Nvidia GeForce Now et Shadow, qui offrent tous deux un accès en streaming à un PC Windows haut de gamme, vous permettant de jouer à des jeux que vous avez achetés sur des services comme Steam, Epic Games Store, et bien d’autres encore.

Bien que moins cher, GeForce Now a une limite au nombre de personnes pouvant jouer simultanément – limite qui est fréquemment atteinte, ce qui met les autres joueurs dans une file d’attente – et le niveau gratuit ne vous permet de jouer que pendant une heure à la fois. Même le niveau payant à 4,99 $ par mois ne permet que des sessions de six heures maximum. En revanche, Shadow, à partir de 11,99 $, n’a (normalement) pas de file d’attente ni de limite de temps, mais vous devrez gérer vous-même des choses comme les mises à jour de Windows.

Dans les deux cas, vous payez mensuellement l’accès au matériel en nuage pour jouer (une partie ou la plupart) des jeux que vous avez achetés ailleurs. Pour ceux qui disposent déjà d’une vaste bibliothèque de jeux, l’un de ces services peut être plus judicieux que Stadia. En outre, les jeux bénéficient de rabais bien plus importants sur Steam, en particulier pendant les « ventes Steam » saisonnières. Jusqu’à présent, Stadia a offert quelques réductions, mais jamais rien de comparable à une vente Steam.

Tout cela pour dire : Le modèle de paiement de Stadia peut vous sembler logique par rapport à d’autres services, ou pas. Heureusement, il n’y a absolument rien qui vous enferme dans un service de streaming de jeux ou un autre. Dans un monde où le ménage moyen aux États-Unis dispose de plus de trois services de diffusion vidéo en continu, votre budget pourrait vous permettre d’avoir Stadia ainsi que Xbox Game Pass ou Luna.

Stadia par rapport aux consoles Playstation 5 et Xbox Série S


Bien entendu, les autres services de streaming ne sont pas les seuls concurrents de Stadia, loin s’en faut. Au contraire, Stadia est dans une position unique pour concurrencer la prochaine génération de consoles de Microsoft et de Sony. Comme prévu, le jeu passe à la prochaine génération de matériel avec les lancements récents et réussis de la PlayStation 5 de Sony et des séries Xbox et S de Microsoft.

Cela place les joueurs dans une position intéressante, car même la console de nouvelle génération la plus abordable, la Xbox Series S, coûte 299 dollars, ce qui est rendu un peu plus acceptable par le plan de paiement proposé par Microsoft. En cette année où beaucoup ont connu des difficultés financières, l’idée d’acheter une nouvelle console simplement pour se préparer à la prochaine génération de jeux peut ne pas avoir de sens pour certains.

En attendant, Stadia est bizarrement à la fois en avance et en retard par rapport à la PS5 et la Xbox Série X. En étant disponible depuis un an, Stadia a été la première « console de la prochaine génération » – dans la définition la plus large – à être lancée. Cependant, sur le plan des performances, Stadia, telle qu’elle existe aujourd’hui, semble suivre largement la nouvelle génération de consoles.

En tant que service ayant un long avenir devant lui, Google donnera sans aucun doute un coup de pouce matériel à Stadia à un moment donné, les rumeurs concernant le matériel « Gen 2 » étant déjà entre les mains des développeurs. Lors de la GDC 2019, lorsque Stadia a été annoncé pour la première fois, Google a même vanté la possibilité d’utiliser plusieurs GPU dans le nuage pour améliorer les graphismes selon les besoins. Un an plus tard, cependant, aucune de ces améliorations ne semble pouvoir être réalisée à court terme.

Stadia vs Playstation 4 et Xbox One

En se concentrant sur ce qui est disponible aujourd’hui, Stadia n’est pas encore en concurrence avec les consoles de nouvelle génération. En fait, certains titres de la prochaine génération tels que la NBA 2K21 limitent Stadia à la version « actuelle » qui existe sur Xbox One et PS4. Pour l’instant, Stadia, de par ses performances, sa qualité, son expérience et sa bibliothèque de jeux, est mieux comparée à une PlayStation 4 Pro ou une Xbox One X. Avec cette base de référence, Stadia a l’avantage d’être essentiellement gratuite – à l’achat de n’importe quel jeu, il suffit de donner ou de prendre le pack Stadia Controller de 69 $ ou le pack Stadia Premiere Edition de 99 $, contre 370 $ pour une console 4K d’occasion plus le coût des jeux.

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En payant le prix total des jeux, 370 $ peuvent facilement vous rapporter six titres AAA et un mois de Stadia Pro. À plus long terme, toutefois, les consoles – à supposer que vous n’achetiez pas une console exclusivement numérique – présentent l’avantage de proposer des jeux d’occasion qui, si vous tenez le coup suffisamment longtemps, finissent généralement par bénéficier d’une remise importante.

Un autre facteur clé des consoles est que la Xbox et la PlayStation exigent toutes deux un abonnement de 10 dollars par mois pour avoir accès aux fonctions multijoueurs de la plupart des jeux. Stadia, pour sa part, propose également son abonnement Stadia Pro à 10 $/mois, mais il n’est pas obligatoire pour accéder aux jeux multijoueurs. Selon le type de jeu auquel vous préférez jouer, cela peut faire pencher la balance du côté de la valeur.

Essentiellement, si vous possédez déjà une console de dernière génération (PlayStation 4 Pro ou Xbox One X), il n’y a probablement pas de raison majeure pour que vous vous engagiez dans Stadia en dehors d’une exclusivité occasionnelle ou d’un jeu auquel vous voulez simplement jouer en déplacement. Si vous envisagez d’acheter ou non une console, Stadia peut s’avérer être l’alternative la plus abordable, en fonction du nombre de jeux que vous avez l’intention d’acheter et de votre opinion sur les jeux d’occasion.

Les manettes pour Stadia


Depuis un an, j’utilise principalement le Stadia Controller original qui était fourni avec le kit de l’édition Fondateur. Depuis lors, je l’ai emporté avec moi lors de mes voyages – vous vous souvenez de l’époque où nous pouvions voyager ? – j’ai mis et enlevé le support « Claw » à plusieurs reprises, et j’ai fait tomber le contrôleur des canapés et des tables basses plus souvent que je ne veux l’admettre.

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Manette officielle Stadia

Dans toutes ces utilisations, et parfois même dans ces abus, la manette officiel de Stadia a étonnamment bien résisté, surtout pour la première tentative de Google d’utiliser un contrôleur de jeu de première partie. Les boutons sont toujours aussi serrés, et les gâchettes et les manettes sont toujours aussi élastiques. La seule véritable usure a été celle des éraflures et des égratignures dues, encore une fois, aux abus que j’ai fait subir à ma pauvre manette.

En réalité, ma plus grande plainte concernant la manette Stadia Controller est que j’aimerais qu’elle ait une batterie plus longue. Peut-être que par rapport à la manette DualShock 4 de la PlayStation 4, l’autonomie de la batterie est bonne, mais je pense personnellement que la manette Switch Pro de Nintendo fixe la barre de ce que pourrait et devrait être l’autonomie de la batterie. Heureusement, la manette Stadia peut être chargée avec la plupart des chargeurs USB-C, qui sont de plus en plus courants dans les foyers.

Une autre faille intéressante réside dans le langage de la conception visuelle. Plus précisément, les deux boutons de menu (au-dessus des boutons Assistant et Capture) n’ont pas de noms connus ou faciles à transmettre. Sans regarder le contrôleur, je ne pourrais honnêtement pas dire avec certitude si le bouton à trois lignes ou à trois points est celui de droite, et à ce jour, je ne sais pas quel est le nom officiel de l’un ou l’autre bouton.

Mis à part ces questions, le Stadia Controller s’est imposé dans mon cœur comme l’une des manettes préférées de tous les temps, et certainement mon préféré absolu du point de vue de l’ergonomie et du confort, bien que cela puisse varier d’une personne à l’autre.

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